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jueves, 15 de marzo de 2012

Descargar Empire Earth: The Art of Conquest

Descripción

Empire Earth: The Art of Conquest (EE AoC) se trata de la expansión del Empire Earth I. Esta expansión fue lanzada en varias etapas dependiendo del país. El primer lanzamiento fue en Estados Unidos de América el 4 de Octubre del 2002. Lo más destacado de esta expansión es que se agrega una edad más a las existentes en el Empire Eart I, cuyo nombre es la "Edad Espacial", otro cambio que llamó la atención fue el agregar "Poderes de la civilización" que hacen del juego algo muy impredecible.

Requerimientos mínimos

Procesador a Pentium 350 MHz (o posterior)
64 MB de RAM
Espacio en Disco duro: 550 MB
Tarjeta gráfica: 8MB

Descarga (2 opciones)

Opción 1: Descarga directa

  • Tamaño: 208 MB
  • Número de links: 1 Link
  • Formato: *.zip

Opción 2: DepositFiles

  • Tamaño: 224 MB
  • Número de links: 1 link
  • Formato: *.iso

Notas importantes

  • Número de serie, Crack No-CD y ayuda sobre la instalación se encuentran dentro de la carpeta "Crack".
  • He notado que a varios usuarios les sale algún tipo de error. Yo mismo he probado el EE AoC en Windows XP y en Windows 7 32-Bits. Probablemente el error se produzca en versiones de 64-Bits debido a que el EE AoC tiene más de 10 años que se lanzó y quizás esto produzca incompatibilidades. Trataré de buscar solución a esto y en cuanto pueda lo publicaré en el blog.

Información adicional

Las tres nuevas campañas son:

  • Campaña romana
  • Campaña del Pacífico
  • Campaña asiática

Los 23 poderes de la civilización son los siguientes:

1. Flechas de fuego - Antigua Grecia (Épocas: 3-7) - Con este poder, los arqueros a pie (excepto ballesteros) de la civilización que posea esta habilidad tienen una barra de destreza (como lo sacerdotes y otras unidades similares) y pueden arrojar una saeta incendiaria a los edificios de tipo madera que es capaz de provocar devastadores incendios que pueden propagarse hacia otras edificios adyacentes al igual que la calamidad de los profetas La Tormenta de Fuego.

2. Esclavitud - Imperio Asirio (Épocas: Todas) - Cuando el Imperio Asirio gana una batalla, puede convertir en esclavos a una parte de la población enemiga. Cada vez que mueran algunos ciudadanos enemigos, se creará un ciudadano libre en tu Capitolio Para usar este poder, tu población debes tener un Capitolio y tu población debe estar bajo su techo.

3. Torre de los sacerdotes - Babilonia (Épocas: Todas) - La Torre de los Sacerdotes es una estructura barata que se parece mucho a la famosa Torre de Babel. Las torres estas tienen por propósito convertir toda unidad enemiga adyacente ni bien entre en su zona de influencia, ganando más adeptos de manera mucho más efectiva que con un grupo de sacerdotes.

4. Seguro-Bizancio (Épocas: Todas) - Los romanos bizantinos eran tipos cuidadosos y buscaron maneras de minimizar riesgos. Inventaron el concepto del seguro. Cuando una Unidad es asesinada, no se ha perdido todo. Una parte de los recursos empleados para crearla vuelve a ti.

5. Encontrar Caminos-Cartago (Épocas: Todas) - Los cartagineses tienen una capacidad especial que les permite encontrar el camino a través de bosques y abrirse paso entre acantilados. Las Unidades producidas en los cuarteles y los ciudadanos poseen esta capacidad.

6. Emisarios-Reino de Israel (Épocas: Todas) - Los sacerdotes del Reino de Israel están encubiertos y pueden moverse en territorio enemigo sin ser descubiertos. Así, su misión de convertir al enemigo es más fácil.

7. Adaptación-Austria (Épocas: 3-15) - Cuando los sacerdotes austriacos convierten un centro de ciudad o asentamiento enemigos, Austria gana mucho más que territorio. Por cada asentamiento o centro de ciudad ganado, Austria adquiere uno de los poderes del vencido.

8. Exploración - Inglaterra (Épocas: Todas)-Los exploradores ingleses fueron unos de los primeros en conquistar tierras en el Nuevo Mundo y en el resto del planeta. Los centros de ciudades y Capitolios de esta civilización están dotados de una línea visual mayor.

9. Cruzados -Francos (Épocas: 4-7)- Los Cruzados lucharon con un gran propósito en mente: eran soldados de Cristo que pretendían conquistar Tierra Santa. Además de sus habilidades bélicas, los Cruzados pueden convertir Unidades enemigas. Son Cruzados los soldados de caballería de bronce, los espadas cortas y los caballeros.

10. Metalurgia-Reino de Italia (Épocas: Todas)- Durante siglos, los alquimistas intentaron convertir elementos comunes en oro. Los alquimistas del reino de Italia han descubierto el secreto. Esta civilización puede utilizar oro y hierro intercambiándolos por Unidades.

11. Expansionismo-Imperio Otomano (Épocas: Todas)- En su punto álgido, el vasto Imperio Otomano se extendía desde Bagdad a Hungría. Con el Expansionismo, los ciudadanos fundan Centros de Ciudades en lugar de construir asentamientos.

12. Conquistadores - España (Épocas: 7-9) - Los Conquistadores españoles se mezclaron por completo con los nativos de América Central y del Sur en vez de masacrarlos, como ocurrió con sus vecinos del norte. Las Unidades montadas españolas son Conquistadores y están dotadas de una línea de visión más amplia.

13. Camuflaje - Francia (Épocas: Todas)- Con el poder del Camuflaje, las Unidades que han permanecido inactivas por poco tiempo se camuflan automáticamente. Cuando se activan de nuevo, pierden su camuflaje.

14. Bundeswehr - Alemania (Épocas9:12)- La Bundeswehr fue el primer ejército alemán tras la Segunda Guerra Mundial. Permite a cualquier ciudadano, pagando, convertirse en una Unidad militar llamada partisano.

15. Comando SAS - Gran Bretaña (Épocas: 10-15)- Te da la capacidad de crear un Soldado Único que tiene una metralleta y deja bombas en los edificios. Puede viajar hasta cierto tiempo bajo el agua.

16. Paracaidistas - Italia (Épocas 11:15)- Los aviones lanzan Paracaidistas durante la batalla. Para construir un avión de Paracaidistas, haz clic en el botón de avión de Paracaidistas que se encuentra en el aeropuerto. Luego, indica la hacia dónde se han de lanzar los Paracaidistas.

17. Minería avanzada - Rusia (Épocas: Todas)- Para ayudar a conseguir suministros, este poder permite que los ciudadanos extra sean asignados a minas de piedra, oro y hierro si están inactivos (la más cercana a la zona).

18. Mercado - Estados Unidos (Épocas: 10-15)- Cuando se construye un mercado, los Estados Unidos pueden comprar y vender bienes. Para comprar bienes, elige el Mercado y el bien que deseas comprar. Aparecerá el precio del bien, que incluye una tasa de transacción. Para vender un elemento, elige el Mercado y el bien que deseas vender. Del coste total, se te restará una tasa de transacción. Puedes comprar bienes siempre que tengas oro y puedes vender cualquier bien que poseas.

19. Fabricación justo a tiempo - China (Épocas: Todas)- Con la Fabricación justo a tiempo se pueden construir Unidades de manera instantánea, si estás dispuesto a gastarte el dinero necesario. Para activar la Fabricación justo a tiempo, haz clic en el botón de Fabricación justo a tiempo y escoge la Unidad que deseas construir. No es muy recomendable, ya que puedes exceder con tu población (No puedes crear más unidades.).

20. Base de misiles - Rusia Novaya (Nueva Rusia) (Épocas: 13-15)- En la base de misiles se fabrica una poderosa nueva arma, el misil nuclear. El misil nuclear puede volar en el espacio y sobre la tierra. La única defensa contra él es la Batería antimisiles.

21. Encubrimiento - Fuerzas Rebeldes (Épocas: Todas)- Con este poder pueden encubrirse partes de una ciudad. Para ello, elige un Capitolio y haz clic en el botón de encubrimiento. El edificio y todas las Unidades del área estarán encubiertas, siempre y cuando tengas suficiente mana (75% mínimo).

22. Ninja Cibernético - Japón (Épocas: Sólo 15)- El Cyber Ninja es una astuta Unidad militar encubierta que puede atacar con la espada si se acerca un enemigo. Puede colocar bombas lógicas.

23. Fanatismo - Corea (Épocas: Todas) - Cualquier Unidad producida en los cuarteles y Capitolio puede convertirse en fanática. Cuando se invoca el Fanatismo, las Unidades tiene unos valores de ataque mayores, pero se reducen sus puntos de alcance. Cuando el Fanatismo termina, los valores de ataque vuelven a la normalidad, pero los puntos de alcance no vuelven a aumentar.

NOTA: Cuando se coloca una de las bombas lógicas en un edificio, éste quedará inutilizable temporalmente.

Por último, algo que me queda aclarar es que si quieren jugar Empire Earth AoC en línea, el mejor lugar para jugarlo es en Lobby, ya que en GameRanger no es muy popular como la primera versión.

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